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[游戏分享] 金庸群侠传X无双版整合包V18 SP3 [PC/Android双版本]

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1.自定义帧率:在main.lua中自定义参数:FRAME_RATE = xx,低端机器推荐30,高端机器推荐60(默认60).
2.预加载图片:提高第一次打开界面的显示速度:在main.lua中自定义开关:PRECACHE_TEXTURE = 1 或 0(默认0).
3.优化界面刷新方法:提高第二次(及之后)打开界面的显示速度.
4.提高队伍面板在各种情况下的显示速度,提高改变队伍人物之后的重新加载速度.
5.队伍面板字体颜色:男性为天蓝色,女性为粉红色.
6.去掉人物面板头像框上方出现的黑线.
7.提高战斗场景的流畅性.
8.重写“模型”指令,支持自定义模型,若更换模型失败会有提示.
9.提升物品列表面板的显示速度.
10.优化:安卓可以在人物界面加属性点.
11.优化:人物界面加属性点可以在1秒间隔内连续多次点击,则会快速加点(小窗口加点仍然点1次加1点).
12.修复:人物属性加点会超过上限1点问题.
13.优化:战斗过程中升级则立即回满血内.
14.禁止使用addround指令减周目(只能加周目,同时对官方原版和MOD模式生效).
15.修复:addround指令执行之后,左上角查看玩家数据面板不刷新.
16.HPMP指令限制当前周目最大血内,且同时加满血内.
17.优化:部分天赋修改为只能在装备上生效:
        天赋.拳系装备, 天赋.剑系装备, 天赋.刀系装备, 天赋.奇门装备,
        天赋.神.封印, 天赋.神.青龙摆尾, 天赋.直捣黄龙, 天赋.神.铁拳无双
18.优化:部分天赋修改为只能在人物本身生效(包括人物的天赋和内外功):
        天赋.异世人, 天赋.夫妻同心, 天赋.草头百姓, 天赋.阉人, 天赋.不稳定的六脉神剑, 
        天赋.令狐冲的怪病, 天赋.天龙.盖世英雄, 天赋.射雕英雄, 天赋.玲珑璇玑,
        天赋.大理世家, 天赋.木婉清的眷恋, 天赋.段王爷的电眼, 天赋.长平公主的眷恋, 
        天赋.鹿鼎.一品鹿鼎公, 天赋.赵敏的眷念, 天赋.芷若的眷念, 天赋.墨家传人
19.优化:天赋.神.封印,增加几率出现"特技封印"和"仙术封印"效果.
20.优化:天赋.神.屌丝的逆袭,增加几率免疫和反弹"特技封印","仙术封印"效果.
21.优化特技:
        a.襄儿的心愿:在原有伤害基础上增加对方剩余血量10%的伤害.
        b.火枪:福缘是对方的2倍以上,小概率直接秒杀;
                福缘比对方高,小概率打出负面状态攻击;
                福缘比对方低,50%概率打不出伤害; 50%概率降低伤害.
        c.同归剑法:改为自伤30%血(但不死亡);
                    定力比对方高,对方伤害30%+额外随机伤害;
                    定力比对方低,根据定力差值,对方伤害0%-30%之间随机伤害.
        d.金针渡劫,静莲蝶雨:分别增加单体和群体回复80%血量效果.
22.优化珍珑棋局平衡性:
        a.根据main.lua定义:NPC周目血量百分率同步上升,内外功等级同步上升.
        b.NPC属性每周目额外增长0.5%,根据游戏难度不同,NPC属性百分率额外提升.
        c.根据关卡数不同,NPC装备属性同步上升.
        d.提升高关卡掉落物品的品质.
        e.增加机率掉落内功残章(高关卡的外功内功残章数量同步增加).
23.XML指令增强:
        a.支持直接用"头像.xxxx"来执行显示(一般用于不需要入队和战斗的人物,只需要头像存在,role不用创建).
          例如:<action type="DIALOG" value="头像.南贤#年轻人,你醒了。" />
                <action type="SELECT" value="头像.主角#让我看看?#神器#笔记" />
        b.MUSIC指令现在可以定义播放音乐的次数(不指定数次则无限播放),且支持外部音频文件.
          例如:<action type="MUSIC" value="音乐.窥春#1" />
        c.ITEM指令(以及RANDOMITEM指令),允许定义多件物品,则随机得到其中一件.
          例如:<action type="ITEM" value="学霸笔记#1#天龙宝剑#1#天外陨铁#10" />
24.XML指令增强,各界面均支持变量显示和颜色字体显示,说明和示例如下:
        a.颜色:[[color=颜色]]要改变颜色的文字[[/color]]
              例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[color=green]]咦[[/color]]?这里居然开了一家客栈?" />
        b.字体大小:[[size=字体大小]]要改变大小的文字[[/size]]
              例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[size=32]]咦[[/size]]?这里居然开了一家客栈?" />
        c.粗体字:[[b]]文字[[/b]]
              例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[b]]咦[[/b]]?这里居然开了一家客栈?" />
        d.斜体字:[[i]]文字[[/i]]
              例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[i]]咦[[/i]]?这里居然开了一家客栈?" />
        e.以上4种设置可以互相嵌套使用,也可以带入变量:
              例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[size=33]][[color=purple]]咦?[[/color]][[/size]][[i]][[b]][[color=lime]]$FEMALE$[[/color]],这里居然开了一家客栈?[[/b]][[/i]]" />
        f.在SELECT等指令中(因为#已做为菜单分隔符),颜色代码可以使用$代替#,例如:[[color=$FFD700]]
25.修复XML指令"BACKGROUND":未考虑时辰变化问题(图片明暗度)(松鼠原版BUG).
26.战斗时可以在状态面板查看NPC的装备:PC版鼠标移到装备上面,安卓版按住装备不放.
27.装备洗练和锻造支持属性"生命上限","内力上限".
28.每个等级升级增加的血内提高至V17版的4倍(无双MOD).
29.修复"读档"的一处逻辑错误(松鼠原版BUG).
30.优化:防御计算公式(原版大约3000点防御力以上就没效果了):改为内功和装备分别计算,提高防御效果(总防御力10000点左右满).
31.优化:自动战斗时的招式动画看起来有点卡问题.
32.存档界面优化:
        a.界面打开速度提升1.5-4倍.(PS:兼容旧版存档,旧版存档保存一次之后自动转换为新存档格式才能提速)
        b.最后一次使用的存档标题显示为橙色,便于查看.
        c.存档数量增大到20个.
33.武功名称更改(重要!!!因名称更改,需要手工修改存档中的"决"为"诀":若不更改也能读档,但人物的该技能将丢失!!!):
        a.“水月仙决”改为“水月仙诀”,新增:风咒.
        b.“天山剑法决”改为“天山剑法诀”.
        c.“九邪御神决”改为“九邪御神诀”.
        d.“凤凰决”改为“凤凰诀”.
34.新增:外功类型5:仙术.(PS:基础伤害自动为4个系中的最大数值,默认米字攻击.)
35.新增:武器类型(天赋):仙术装备.
36.新增BUFF:仙术封印.
37.技能详情界面增加武功系别显示.
38.优化:不可再选择战斗人物时,自动开始战斗.
39.解决PC版初次进入游戏无背景无声音问题:现在不用初始化可直接进入(松鼠原版BUG).
40.增加战斗难度设置:在battles.xml中,role行增加 difficulty="2.0",则该人物战斗值为2倍攻防,以此类推.
41.优化天赋:
        a.峨眉宗师,添加奥义加成:碧海潮生、黑沼灵狐、九阴神爪奥义式.
        b.刚柔并济,添加奥义加成:云意. 修复:误触发寒冰绵掌问题.
        c.易经伐髓,添加奥义加成:少林.横扫千军、少林.观照般若、拈花一指、少林.韦陀伏魔、少林.伏魔禅杖、千手观音、达摩焚天. 
                    添加外功加成:大力金刚指、如来神掌(如来神掌.万佛朝宗).
        d.射雕英雄,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版BUG).
        e.玲珑璇玑,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版BUG).另添加:碧波掌.
        f.大理世家,添加奥义加成:阴阳双指、天南一指、纯阳一指、先天一指.
        g.无形剑气,修复六脉神剑奥义无法触发问题. 增加效果:如果我方内力高于敌方内力,额外增加10%内力真实伤害.
        h.血海魔功,血魔刀法,添加奥义加成:血刀大法奥义.血海无边、血刀大法.魔刀诗剑. 添加内功绝技加成:血海魔功.血魔刀. 吸血上限削减到15%.
        i.雪山飞狐,添加奥义加成:绝学.刀剑归真
        j.神雕大侠,添加奥义加成:绝学.无招胜有招、黯然销魂.左手帝
        k.铁骨墨萼,添加奥义加成:绝学.唐诗剑法
        l.医仙/救死扶伤:补血效果提高10倍.
        m.清风:人物超过66级之后100%触发的问题,改为最高70%机率触发.
        n.草头百姓:触发攻击削减到150%攻击力. 另修复一处逻辑错误.
        o.御风:改为最高抗暴击机率到90%.
        p.阴毒:改为最高1.5倍伤害.
        q.寒冰真气,阴阳:改为最高触发机率到90%.
        r.精打细算,精明:修复两者同时触发时,精打细算不起作用.
        s.吴钩霜雪,添加奥义和绝技加成:太玄神功奥义、太玄神功.太玄真气
        t.伤口撕裂,摧筋破骨,软猬宝甲,御剑,情花奇毒:因松鼠原版未写执行代码(实际不起作用),故补全这5个天赋代码.
42.重写攻击函数,修复N处问题和优化效率.
43.优化天关(Tower):
        a.在不同Tower中,不能掉落相同物品的问题.
        b.可以设置单次掉落数量:在物品名称后面加"#数量".
        c.除了towers.xml中定义的物品以外,不再额外掉落装备.
44.战斗前预读取攻击力,AI计算快到飞起!
45.新增选项:技能施放延时系数(main.lua SKILL_DELAY_COEFFICIENT)
46.技能施放过渡效果(需要快节奏:将SKILL_DELAY_COEFFICIENT设置为0;慢节奏设置为0.1;一般设置为0.05–0.08之间)
47.去掉选择MOD界面的“删除”按钮:防止误删MOD.
48.战斗中的人物信息显示优化.
49.吸血数值调整:改为最高只能吸攻击值50%血量(不含天赋的攻击加成).
50.神.铁拳无双:标记机率略微调低;增加施放大招时的连续击退效果(随着大招动画的过渡连续击退).
51.修复:战斗死亡之后的人物还能继续最后一次喊话(松鼠原版BUG)
52.修复:金刚伏魔圈在战斗中失效后会被永久删除问题.
53.增加了一些战斗中的常用数值供lua调用(提高效率):
        (1)Role.DefanceValue  –基础防御值
        (2)Role.CriticalpValue  –基础暴击率(暴发)
        (3)Role.EquipmentCriticalpValue  –装备暴击率
        (4)Role.EquipmentDefencePercent  –装备防御百分率(最高10%)
        (5)Role.SubCriticalPercent –减少受到暴击概率
        (6)Role.Difficulty  –自身攻防加成百分率(难度,定义到battles.xml)
        (7)Role.AoyiBaseProbability  –奥义基础触发率
        (8)Role.xiValue  –吸血机率(最大数值 <= 50%)
        (9)Role.mingzhongValue  –命中率
        (10)Role.anti_debuffValue  –抵抗不良状态机率
        (11)Role.attackValue  –装备基础攻击值
        (12)Role.powerup_quanzhangValue  –拳系技能加成
        (13)Role.powerup_jianfaValue  –剑系技能加成
        (14)Role.powerup_daofaValue  –刀系技能加成
        (15)Role.powerup_qimenValue  –奇门技能加成
        (16)Role.powerup_xianshuValue  –仙术技能加成
        (17)Role.criticalValue  –暴击伤害百分率
        (18)bf:GetSkillTarget(0)  –返回技能施放点x坐标
        (19)bf:GetSkillTarget(1)  –返回技能施放点y坐标
        (20)role.EquippedInternalSkill  –人物当前内功
54.支持多个大地图:name中包括"大地图"的都可以做为可选大地图.
55.新增10个地图配置文件(可选):maps0.xml, maps1.xml … maps9.xml
56.maps.xml事件(event)新增"战斗难度",示例:<event  lv="5" />
57.战斗场景控件调整:状态按钮移到最右侧;技能栏加宽显示完整7个技能按钮.
58.战斗场景坐标格子支持长方形:以X方向为基准自动缩放.
59.战斗场景右边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_RIGHT)和上边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_TOP)支持以小数方式设置.
60.修复:载入中背景偶尔大白块问题.(松鼠原版BUG)
61."投降"特技改为内置技能;原版游戏和别的MOD中自动添加"投降"特技;在原版游戏中添加指令:技能、技能删除.
62.修复:技能界面"消耗集气"更正为"消耗怒气".
63.优化:天关或BOSS按周目有额外的攻防加成.
64.修复:高周目一个残章就能获取几十级武功上限的BUG.(松鼠原版BUG)
65.修复:怒气可以无限增长–限制怒气上限为100.
66.优化:夺魂和酒神,BOSS有一定额外机率不被秒杀.
67.修复:命中率达到100%之后,所有的回避类天赋不起作用.
68.新增指令:技能等级. 另修改"技能"指令为:仅添加1级技能.
69.载入有错误的存档防卡顿(例如对于用修改器修改后有误的存档):
        a.自动跳过存档中错误的内外功和特技.
        b.自动跳过存档中错误的物品.
        c.自动跳过存档中错误的箱子物品.
        d.自动跳过有错误的存档之后继续载入正确的存档.
70.修复:游戏江湖年份超过31年无法载入.(松鼠原版BUG)
71.修复:元宝和银两过多成负数的问题.
72.修复XML指令:COST_HOUR,背景图片没有随着时辰变化的问题.
73.新增:存档加密(可选,在main.lua中配置开关).
74.新增:新的XML和LUA加密方式(可选,在MOD的XML头文件中设置enc="true"打开. PS:若要使用原版游戏加密,XML头文件中添加oldenc="true"即可兼容).
75.优化:松鼠箱子支持一键存取(与商店一样勾选快速买卖即可).
76.新增装备属性:生命上限百分率,内力上限百分率.
77.新增:N个BUFF和天赋(万千MOD专用).
78.新增:天赋"天道轮回":每次战斗第一次死亡100%机率复活!
79.修复:载入存档的同时按F2键有一定机率造成界面显示错乱.
80.修改:人物详情面板的“加点”按钮改为暂时离队(PS:按住Shift或Ctrl键点击可以再次打开加点面板).
81.新增:画质选项,在MOD信息文件(MODKEY.xml)中添加quality="5"(数字0-5)即可调整显示效果.
82.优化:武学解锁改为最低10级(低周目的所有武学上限最低为10级).
83.修改:不同周目中执行相同故事"MAXLEVEL"指令时,只能第一周目加点的问题:改为每个周目可以加点1次.
84.新增:加密moddata.xml(可选,在main.lua中配置开关).
85.新增XML指令:SHOW_CLOUD,隐藏或显示大地图云彩.
86.优化:不存在的图像在读入出错时,会自动用一个内置图像替代,防止程序崩溃.
87.修复:霹雳堂在无人可选之后,进入出场人物选择界面卡住问题.
88.新增:战斗场景支持移除某些格子(可设置不规则战场或界面控件挡住的位置):在main.lua中设置参数"BATTLE_MOVEBLOCK_REMOVE".
89.新增:战斗胜利结算可设置获取银两元宝和经验的最终百分率,在battles.xml的<battle>元素中增加:
        a.setmoney="百分率", 如:setmoney="0.5",则银两减少到50%
        b.setyuanbao="百分率", 如:setyuanbao="2.0",则元宝增加到2倍
        c.setexp="百分率", 如:setexp="1.0",则经验原值保持不变
90.新增:XML条件判断指令"condition"的type属性:"have_talent","not_have_talent",用于天赋的判断; "zhoumu_less_than",判断是否小于指定周目; "in_temp","key_in_temp",用于判断临时离队成员.
91.新增:独臂天赋(无双MOD).
92.优化:一定程度上减轻因攻击力过高成负数问题(最高支持:4289999999).
93.修复:重新载入不同MOD以及图片不存在时,Loading界面白块.
94.优化:江湖日志界面按日期倒序显示:先显示最近发生的事件,便于查看.
95.新增:万千MOD天赋:武轮,百斩,神剑直系,长歌; 万千MOD BUFF:鬼魅,迅雷.
96.修改:天赋.夫妻同心,攻防效果弱化为1.2-1.4倍.
97.修改:天赋.真武七截阵,1血不触发该天赋效果.
98.新增:人物面板“防御”显示:该数值为不考虑生命的防御值(0-99之间).
99.优化:攻击力公式,弱化臂力的效果(影响攻击加成),弱化福缘的效果(影响暴击率).
100.优化:增强郭靖的降龙十八掌威力.
101.新增物品类型:
    a.特殊装备(type=12):可以装备在秘籍位的装备,trigger与装备相同,物品分类在装备类(如果秘籍位同时存在该类型装备和秘籍,默认只取该类型装备),另注意该类装备不可洗练和强化.
    b.武学秘籍(type=13):与type=11的功能相同,物品分类在秘籍类.
102.优化:命中和回避类天赋和BUFF,且每次攻击均有0%-5%机率出现MISS.
103.新增:“怒气”BUFF。因为原版金X的“集气”BUFF实际加的是怒气,故增加之。效果与集气一样(MOD中随意使用怒气或集气均可).
104.新增:condition条件语句支持逻辑"或",以"|"分隔.例如:<condition type="in_team|in_team|not_in_team" value="令狐冲|蓝凤凰|平一指" />,则三个条件只要其中一个满足返回真.
105.修复:triggerlogic.lua在切换不同MOD之后不刷新问题.
106.修复:定力超过150点后,"内伤"buff反而变为加内力的BUG(松鼠原版BUG).
107.修改:抵抗不良状态几率的计算方式:抵抗机率最高限定90%;考虑攻防双方的定力差;且BUFF为“必定命中”时必中.
108.优化:MOD定义动画(模型和特效),在开启游戏时不加载!仅在进入战斗前按需加载:减少内存占用并提高稳定性.
109.优化:去除金X原版中的友盟广告插件.
110.新增:允许载入UTF-8-BOM格式的XML脚本(注:原版金X只支持UTF-8).
111.修复:长时间多场战斗之后再载入存档可能会卡死的问题.
112.修复:剧情进行过程中,如果重新载入旧存档,则有可能不能重新触发某些事件问题.另:请注意必须手工保存存档,才会写入全局设置,如元宝等(自动存档不会写入全局设置).
113.修复:天赋“暴躁”和“斗魂”,在一个招式内连续触发2次的BUG(松鼠原版BUG).
114.优化:战斗技能动画按照人物面向的方向施放(镜像).
115.修改:天赋.光明圣火阵,改为群体效果,一定机率清除全队的负面状态.
116.新增:结束游戏菜单项:PC版按住鼠标右键不放1秒,安卓版按住BACK键不放1秒,则会询问确认结束游戏(非战斗情况下).
117.修复:当随机战斗人物不存在时,无法进入战斗.
118.新增:MOD模型数量、队伍人数和物品列表均支持超过1000个(安卓不再限制队伍450人).
119.优化:物品列表界面显示效果.
120.优化:洗练界面可选择项从8增加到16项;另降低部分trigger高周目的加成百分比.
121.新增:条件判断指令:maxhp_greater_than,maxmp_greater_than.
122.优化:所有条件指令均可以省略人物key(默认为“主角”).
123.优化:城市界面图标优先从队伍中获取;如果图片不存在默认显示木头人(而不是白块).
124.优化:所有增加属性,天赋,武学的XML指令,均包括暂时离队和跟随的人物.
125.优化:将ItemTrigger描述表移到主程序中(resource.xml中相应项可以删除).
126.新增:狂战BUFF,坚守BUFF(原版金X没有实际执行代码).
127.优化:COST_ITEM指令,允许不输入数量,则清空指定的物品,且扣除物品包括已经穿戴到身上的装备.
128.优化:have_item条件指令,同时能判断人物已经穿戴到身上的装备.
129.修复:奥义触发条件condition的level属性未生效问题(松鼠原版BUG).
130.新增:奥义触发条件"buff",格式:<condition type="buff" level="1" value="防御强化" />
131.新增:奥义触发条件允许指定 "|"(或者)、"!"(取反).
132.新增:奥义条件指令"roletalent","equipmenttalent".
133.新增:XML条件指令"have_roletalent","have_equipmenttalent".
134.新增:大地图支持设置耗时系数,则移动到该位置时会按比例缩放时间,例如:
    <mapunit name="黑木崖" pic="" description="日月神教黑木崖,易守难攻的军事要冲" x="590" y="114" time="0.1" />
135.修复:在切换不同MOD或切换到内置游戏后,珍珑棋局战斗选人界面确认出战随机性卡死.(松鼠原版BUG)
136.修复:在切换不同MOD或切换到内置游戏后,BUFF和DEBUFF列表错乱问题.(松鼠原版BUG)
137.新增:BUFF和技能CD时间设置项,在main.lua中定义"BUFF_SKILL_CD",默认50.
138.优化:减少MOD载入的内存占用量(平均减少10-20MB).
139.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别,如要切回全部显示,再次点击“武学精通”即可(仅支持无双版).
140.其它一些细节优化和修复.

Android请注意,V17版本时安装的客户端不能直接加入V18,需要重新安装

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