[游戏分享][ななめはっちゃー] アリス イン クレイドル (Alice In Cradle) 先行体验版 ver0.09n [更新中文][ACT]
心のままに描いてく物語
矢野達也
女主设定似乎是炼金术师,就放一首炼金工房的bgm吧
不得不说工房系列的bgm做得真的挺用心的
作品介绍
[/divider]
成人向像素风2D横版ACT
<重要>含有轻度Ryona元素[tooltip effect=”dark” placement=”top” content=”Ryona(日语:リョナ),意思是借由观看女性角色被痛击、电击、束缚、受伤挣扎、哀鸣而激起性快感。(引自Ryona – 维基百科)”][/tooltip]
可设置为无性描写模式真的是太健全了
语言:日语/英语/简中
正式版预计在2022年左右发行
下一个体验版预计在4月放出
[/divider]
这个世界中充溢着名为「魔力」的能量。
虽然空气中也存在微量的魔力,
但大多数的魔力都要通过富含魔力的植物摄取。
在这个世界里有许多依靠代谢魔力来获得维持生命所需能量的动物,它们被称为「魔族」。
精灵族也可以代谢魔力为自己所用,
相比起魔族体内储存的低纯度、不稳定的魔力,
精灵体内的魔力能够保持在更加稳定的状态。
两个种族同样以魔力为粮食,
他们的领地界限分明,并且魔族对精灵族抱有敌对意识。
储存在精灵细胞内的高纯度魔力对魔族来说是无上的佳肴,
因此魔族会积极袭击精灵并夺走魔力。
(魔族体内的魔力无法长时间储存,所以它们都是暴食成性)
“对我们高贵的精灵族来说,败给诸如魔族之类的种族是不可能的,但万一被它们吸走太多魔力的话,我们会变得非常虚弱,就算是很小的冲击也很容易昏倒。”
“此外,如果难以维持魔力的它们摄入过多的魔力,就会扭曲巨大化并获得惊人的战斗能力,目前已经确认存在这样的先例。各位学生,在森林和洞穴中时请务必要小心行动。”
[/divider]
[/divider]
游戏系统介绍
[/divider]
方向 | ↑/↓/←/→ |
跳跃 | ↑ |
攻击 | Z |
魔法 | X |
切换目标 | C |
地图 | A |
其他 | S |
道具 | D |
回避/护盾 | Left Shift |
菜单 | Esc |
左边选项 | Q |
右边选项 | E |
决定/对话/调查 | Z 或 Space |
取消/跳过 | X 或 Esc |
按键可根据喜好自行调整
[/divider]
- 植物会设置在关卡中,生产中立状态的魔力。
- 植物的魔力被吸收后,需要花1分钟来重新充能,效率十分低下。
- 敌人也可以吸收植物的魔力。
- 植物和敌人会一起出现,在据点之外没有可以让精灵安心补充MP的地方。
- MP比例较少者会吸收更多的魔力。
(MP少的时候,自动吸收的范围也会变广) - 一旦判定了魔力的吸收者,该魔力就不会被其他对象吸收。
(对象死亡的情况除外) - 魔力的给予对象全取决于魔力自身,如果从植物上拾取魔力的一方已经拥有足够的魔力,就只能眼睁睁地看着魔力被敌人吸走。
- 受到伤害的话会散落魔力。
- 魔力有友好/中立/敌对之分,友好魔力只有自己能吸收,敌对魔力只有敌人能吸收。
- 虽然两种魔力经过一段时间会回到中立状态(4~5秒),但散落的魔力被对手吸收的可能性会更高吧。
- 在魔法击中敌人的情况下,散落的魔力大部分为友好状态,能够恢复消耗掉的魔力。
- 在魔法没有击中敌人的情况下,散落的魔力必定为敌对状态,失误时自然会让魔力转移到对手身上。
- 在没有敌人的地方击出魔法的话,等魔力中立化后就能回收。
- 诺艾儿的MP减少时,移动会变得非常慢,并且无法做出奔跑和回避行动。
- 吸收了魔力的敌人会巨大化,攻击力、防御力都会增加,行动也会变得更快。
详细介绍&主观评价
- 游戏是经典的2D横版ACT,分为多个区域。
(体验版中只有森林地区,以后似乎会增加山地建筑群、矿道之类的区域) - 区域中有多个小关卡,以◈形状的方块标记。
- 站在方块下方可以看到敌人的种类和数量,按Z采集植物的魔力或长按Z就会触发战斗。
- 消灭敌人后会出现宝箱,可以获得各种道具或者魔法。
- 女主使用各种魔法战斗。
- 体验版中实装了4种魔法,除光箭以外的魔法都需要通过宝箱获得。
- 战斗处处与魔力挂钩,详细可以看上方对魔力系统的介绍。
- 若在咏唱魔法时使用回避或护盾,咏唱将暂时中断并保留咏唱进度。
- 浮空状态下也可以使用魔法。
此外左shift键可以做到回避和护盾功能,回避状态下的一小段时间是无敌的,但要注意碰到怪物身上时会摔倒,护盾可以抵挡大多数的伤害,刚发动护盾时防御力最强,然后护盾强度会随时间减少,被破盾的话会进入眩晕状态,看好用shift的时机应该可以规避大部分的攻击,但用不好也有可能会坑自己。
同时也想提一下各种动画效果和UI,这些都是由作者亲自设计的,而且视觉体验都很好,看得出来作者对这游戏的执着。(参考“过分讲究的键位设置界面”)
An-fillnote
Japan, Japan
ginkiha
Tokyo, Japan
在追作者推特的时候也感觉到了,作者对自己的XP是真的执着,也把它们融入到了游戏的细节里,比如:
由于Streamja对视频大小有限制,所以画质比较渣,见谅 [iframe]https://streamja.com/5rXrq[/iframe]
ver0.09中包含的内容
在先行体验版中,玩家可以探索据点和第一个关卡(森林地区)中的一部分区域。
其中包含:
[nav title1=”ver0.09i-n” btn1=”secondary” title2=”ver0.09e-h” btn2=”secondary” title3=”ver0.09d” btn3=”secondary” type=”pill” placement=”left”] [content target=”title1″]
ver0.09n (2020/11/09)
- 修复了分辨率的bug Fixed an issue with window resolution.
- 对于道具名称和说明变成英文?的问题,因为没法复现所以只能调整一下程序
ver0.09l (2020/11/07)
- 修复了健全模式的致命性bug
ver0.09k (2020/11/06)
- including Chinese fansub. Really thanks to @rolling_badger, @Kirby_szsr
- 修复了在挣扎中需要按下攻击或魔法键时,无法使用爆发魔法的问题
- 改善了按键提示的易读性。修复了挣扎时按键提示经常错位的问题
- 修复了一些细微的bug
ver0.09i-j (2020/10/25 20:00)
- English version is released. Really thanks to @rn_dtm and Flanticia.
- 修复了落地判定异常的问题
- 重新调整了画面刷新处理,一定程度上降低了运行负荷
- 修复了被移动地板夹到天花板上后不会掉下去的问题
- 修复了敌人不往左移动的问题
- 修复了有关游戏中读取存档的一些细微的bug
- 修复了在出现宝箱的战斗区域中,获胜之后不取走宝箱就出去的话会一辈子都见不到宝箱的问题
- 修复了获取宝箱时道具栏已满的话,宝箱中的道具会消失的问题
- 修复了从斜坡上落地异常的问题
- 修复了操纵火球方向时火球不断晃动的问题
- 修复了将长椅自动存档设置为关时,不会回复MP等的问题。此外修复了在MP条没有破裂的状态下无法回复MP的问题(会将MP回复到不会引发枯竭状态的程度)
- 修复了开启新游戏后,在没有进行存档的情况下陷入无法战斗状态,会重生在空中的问题
- 修复了就算我方魔力很少的时候魔力君也不愿意往这边跑的问题
- 减少了下调FPS时部分游戏画面的闪烁
- 改善了一些偶然间出现的动画效果的显示
[/content] [content target=”title2″]
ver0.09f-h (2020/10/18 19:00)
- 改善了不同种类游戏手柄没法很好地操控的问题
- 修复了各种细微的bug
- 特别是UI
ver0.09e (2020/10/18)
- 将书架移动到了可破坏墙壁的互动范围外
- 修复了使用生命之符(アンク)修复MP条后,坐在长椅上会导致修复效果消失的问题
- 修复了使用生命之符 (アンク)或通过高潮修复MP条后,MP条受到伤害时不会发出破裂声的问题(在这种情况下不会发生硬直)
- 修复了暂存魔法后短按魔法键会使魔法变成能量球(エナジーボール)的问题
- 现版本中在虫堆里也会受到史莱姆的攻击,将有一定概率从虫堆中脱离
- 追加了沾上污渍的诺艾儿等各种立绘差分(表情、动作)(设置中可设置为无沾污差分)
- 修复了在激烈的攻击下BGM经常停止的问题
- 在排出卵前添加1.5秒的延迟。此外,追加被产下过多卵时会使卵自动排出的异常状态「抱卵Lv2」。在该状态下更容易因为产卵高潮
- 现版本中在排出卵时的挣扎变得更加困难
- 修复了无法战斗时漏尿太多的问题。想看绝赞尿压诺艾儿的话可以让她喝水
- 现版本中诺艾儿在产卵、高潮后只要不进行操作就不会站起来。同时追加了喘息声
- 将高潮时经验值计算的最大值由100%调整到200%
- 因为敏感模式不太方便理解,现统一改为「健全模式」
- 修复了在健全模式下诺艾儿高潮时仍然会露出胸部的问题
- 修复了在发射魔法过程中回避会导致瞄准偏移的问题
- 修复了若在MP条全破裂的状态下进行修复的话,MP条不会再破裂的问题。此外,现版本中在高潮时修复的MP条也会稍微破掉一些
- 稍微改善了敌人离玩家太近时会不停蠕动(どかどか,不太确定怎么翻)的问题
- 修复了在冲刺跳跃时连按魔法键会使跳跃距离增加的问题
- 之前没能导入字体,在各种意义上都土到掉渣……一眼看上去就觉得是三流的同人游戏………修复了UI上出现完全不应该存在的MS Gothic字体的问题……
- 修复了明明是被史莱姆干翻却显示「被虫子弄到高潮了…」之类信息的问题。之前在诺艾儿高潮时也会把最令诺艾儿兴奋的因素展示出来,现在根据正在侵犯的怪物进行区分了。
- 下调了Game Over被敌人蹂躏时的音量限制
- 修复了其他一些细微的bug
没写在更新履历里的更新
- 现版本中可以设置画面刷新间隔了
(针对电脑卡顿的玩家) - 在「きのこを実装したかった場所(原本想实装蘑菇人的地方)」右下地图的最右边添加了一道通电屏障,可以看到被电击的动作
(这么重要的更新居然不说!)
[/content] [content target=”title3″]
ver0.09d (2020/10/12)
- 修复了道具界面重叠的bug
- 修复了跳跃键改键无效的问题
- 修复了人物跑到视野外的问题
(万一出现这种情况也能复原) - 追加了冲刺、爆发魔法(バースト)、「霰弹枪」(中断咏唱并用杖敲击)的教程
- 更改了切换地图时的行走状态设定
(现版本中以冲刺状态切换地图时,只要松开方向键就不会继续冲刺) - 修复了从斜坡上跳进虫子里时无法回到原来位置的问题
- 修复了在「鳥籠(鸟笼)」关卡中魔法锁定错位的问题
- 修复了头部上方虫堆(现在只有「夕立(黄昏骤雨)」关卡中有)反应迟缓的问题
- 现版本中坐在长椅上可以把MP回复到不会引发「枯渇」状态的程度
(※MP条被卵填充的情况除外,请跳进虫堆里将卵排出) - 现版本中在MP枯竭的状态下被扯进虫堆里会受到更多的伤害
- 现版本中同时按下Z和X可以取消魔法的咏唱
(※诺艾儿在咏唱状态下受到伤害的话必定会漏魔力,要是想避免这种情况发生的话可以用)
(※使用爆发魔法也会自动中断咏唱) - 更改了在非完全咏唱情况下暂存魔法时的效果表现
- 将非完全咏唱情况下时的「霰弹枪」效果表现弱化了
- 修复了获得的金币完全没有保存的问题
- 修复了暂存魔法状态下左右跑时音效位置发生偏差的问题
- 修复了失神状态下可以使用滑铲的问题
- 修复了在虫堆正中央调查告示牌的问题
- 现版本中Game Over时会发生昼夜更替了
- 在暂定为杂货店的地方追加了书架,可以重置性方面的经验值
未修复的点
- 在「きのこを実装したかった場所(原本想实装蘑菇人的地方)」右下的地图中诺艾儿会被移动地板一直夹到HP为0的问题
(※都是被夹的诺艾儿的错) - 在「夕立(黄昏骤雨)」关卡中非战斗状态下冲进虫堆里会出不来的问题
(※可能因为最下方的虫虫们是精锐团队吧)
[/content] [/nav]
测试版本将不定期更新。
制作者信息
ひなゆあ
画师/游戏监督
橋野みずは
画师/游戏开发/VTuber
橋野みずは不时会在油管上直播游戏制作,有兴趣也可以看一下
社团信息
ななめはっちゃー
ソフトめなリョナ2D成人向けACTゲーム(仮) たぶん2022年ぐらいリリース
Fantia
不是涩图
“明明不是H的画却被油管ban了,一定是诺艾儿的错”
回到文章顶部 点完下载推荐看下文章哦