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[画师合集] 国人大佬级LOL本子画师 Pd 本子合集 [16本/222M]

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今天先不发图包,发个本子合集。相信很多老玩家都看过琴女之家这本本子,现在Pd大佬越画越好看了,最喜欢的就是他笔下的奶子,看起来很柔软( ̄▽ ̄),而且大佬的本子直接在p站发布,太良心了!

他的p站主页: https://www.pixiv.net/users/2030829 

下面是预览

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[Pd] 30 days League Of Legends Series
[Pd] KDA – PaPa STAR (リーグ・オブ・レジェンズ) [中国語]
[Pd] Star Guardian Collection (League of Legends)
[Pd] 冰雪节快乐 (League of Legends)
[Pd] 敵方阿狸和我方阿狸 (League of Legends) [Chinese]
[Pd] 光速五杀 (リーグ・オブ・レジェンズ) [中国語]
[Pd] 好吧~说好的露璐 (League of Legends) [Chinese]
[Pd] 奖品天使 (オーバーウォッチ) [中国語]
[Pd] 今天你削弱刀妹了吗 (League of Legends) [中国語]
[Pd] 来自召唤师峡谷的节日问候 (League of Legends)
[Pd] 耐力测试 (League of Legends) [Chinese]
[Pd] 琴女之家[前篇] (League of Legends) [中国語]
[Pd] 琴女之家[后篇] (League of Legends) [中国語]
[Pd] 守护者之Xing (League of Legends) [中国語]
[Pd] 愚子の人设涂鸦 (League of Legends)
[Pd] 云顶之灾上 (リーグ・オブ・レジェンズ) [中国語]

开发日志:

今天想把游戏的网络协议换成UDP,原来是TCP。对于非回合制/卡牌等慢节奏游戏来说,TCP虽然可靠但是太慢了,所以市面上绝大多数强PVP类游戏都用UDP协议。

1. 本身提供保序可靠传输,不需游戏作额外工作,很适用于回合制游戏、RPG等通信频率不高的游戏类型;
2. 传输慢,正因TCP本身对所有发出的数据包,都考虑保序可靠、流量控制、拥塞控制(包含了慢启动(Slow-Start),而这些功能对于大部分游戏类型,特别是快节奏(Fast Paced)游戏是不适用的,因为这类游戏通信频率高,要求低通信时延,新发的数据包可能比已发送的数据包更重要(比如游戏状态数据包,游戏状态经常改变,与其重传旧状态数据包,倒不如将其抛弃,赶快传输新的状态数据包);
3. 连接慢,首次通信需要进行著名的三次握手连接;
4. 复杂且黑盒,难扩展;
5. 报头大,不适用于数据包数量多的情况。

1. 不可靠不保序传输(Unsequenced Unreliable Transmission),即传输不保序,也不确保可达,某个具体数据包在传输的过程中,是可能丢失的;也可能数据包到达了,但数据出错从而校验失败,也被Socket丢弃掉;
2. 传输快,多亏了不可靠,所以Socket不会浪费时间和带宽,对丢失的数据包进行重传;
3. 连接快,因为根本就无连接。多亏了不可靠,所以收发双方每次通信都是无状态的,所以通信前不需建立连接;
4. 简单,上层应用能按需实现额外的传输特性(QoS),比如保序不可靠、可靠不保序、可靠保序、最新状态传输(Most Recent State)、快速冗余传输(Quickest Possible Delivery),等;
5. 报头小,节省带宽

本来已经决定要换UDP的了,怕丢包大不了就冗余发包,但是突然发现了一个国人大佬写的网络协议—KCP协议,一个可靠UDP协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。 

看着国人画的本子,用着国人写的开源库,太棒了,很少有在github上看到那么多星星的国人项目!

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秒传链接食用方法

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